11.11.10

ENTREGA Video_Conceptual

Estoy trabajando en taller en el borde de la facultad que contempla las pircas y todo lo que es la parte posterior del Titanic (que da a la FEN).
Estoy trabajando con un conjunto que contempla varios programas diferentes, siendo los más fuertes los de CASINO y DEPORTE.
Lo que quize mostrar en este video es la percepcion espacial de mis espacios y como el programa es el que los va generando y relacionando con el contexto inmediato.
Basandome en el StoryBoard, comencé mostrando la situación actual de ese gran borde, que es de deterioro (por los autos y basura). Después hago un cambio brusco para pasar a la intensión de proyecto.
Destaco al PARQUE en primera instancia como elemento importante dentro de la ciudad y para la FAU, y como quiero que mi programa de CASINO se relacione con él. Después mostrar que mi programa de casino se relaciona con el programa de DEPORTE, que no son ajenos entre si. Esta procesión remata en un espacio que posee profundidad, que se contiene en cierto modo y es el centro o punto más importante de mi proyecto. Los demás programas se abalconan a este espacio (CANCHA) y se relacionan con él. Finalmente muestro como este espacio, sin ser cerrado, se contiene y se cubre para destacarlo (y para efectos de taller, es mi elemento de diseño más importante).
En el fondo, mi video es la animación del StoryBoard entregado.



PD: la version en mejor calidad que ud me renderizó la subiré más tarde en este mismo post.

2.11.10

Storyboard 1/3


Los ruidos o distorcion que se produzcan en la imagen lo ideal es que sean por tiempos cortos y bruscos






El fondo de hojas va air girando en cada fotografia
Las caras del cubo van a ir apareciendo y desapareciendo alternadamente y en tiempos distintos

Storyboard 2/3



La camara hará un zoom lento hasta la proxima foto

La camara empezará un recorrido acelerado por el pasillo formado por estas personas, las cuales van a ir apareciendo repetidas veces para alargar el tiempo en el pasillo

En este punto la cama se desacelera y vuelve a una velocidad normal


Storyboard 3/3








En este punto, la camara pegara un salto brusco o acelerado y se saldra de la escena para cambiar de fondo, en lo posible con una previa ondulacion de la esfera.